前两期『模拟天堂』中连续安利了两款《火影忍者》改变的游戏,其实在半年前曾经“三大民工漫”之一的《死神》漫画也正式宣告完结,不过由于漫画进度的原因其TV版已经早早宣告停止放松,漫画后期也因为剧情发展等等问题导致人气下滑严重,相比《火影忍者》和《海贼王》这两兄弟处境颇为凄凉,就连公布连载完结时也并没有引起太大的关注。
作品本身人气的低落也影响了游戏改编的商业价值,不像《火影忍者》和《海贼王》基本每年一部甚至几部改编游戏上市,其中还不乏《火影忍者:究极风暴》系列和《海贼无双》系列这样优秀作品。以《死神》为题材的漫改游戏数量实在是屈指可数,而精品则更是“凤毛麟角”。作为“三大民工漫”中笔者所最喜爱的一部,在连续推荐两款火影游戏后,不来上一发《死神》实在对不起自己的内心。本次要给大家带来的就是所有《死神》改编游戏中素质最优秀的一部——PSP《死神:灵魂嘉年华2》(以下简称《嘉年华2》)。
名字中带有一个2,相信都能看出这是一部续作,不过并不需要为此去补一遍《嘉年华1》,本作的故事模式直接从漫画最初开始,横跨《死神》一半以上的剧情,堪称一部《死神》编年史。相比黑崎一护刚登场便会卍解,并且加入不少原创剧情的《嘉年华1》,《嘉年华2》完全忠实于原著发展,可用人物达到20多个,登场人物更是超过100个,可以说是究极无敌完全版,因此各位玩家只需要玩这一部《嘉年华2》便完全足够。
《嘉年华2》是典型的横版动作过关游戏,2D卡通美术风格搭配上三头身的人物模型,既有着相当高的还原度,又给人一种新鲜有趣的感觉。游戏整体操作并不复杂,□普通攻击搭配上↑+□、↓+□必杀技组成战斗中的各种连击,简单的操作带来爽快的打击体验。作为吸引《死神》粉丝一大卖点,↑+□、↓+□的专属必杀技完全贴合各个角色在原著中的招式效果,诸如“月牙天冲”、“千本樱”、“冰龙旋尾”、“虚闪”等等经典绝招原汁原味的引入其中,并且角色在释放时还会顺势叫出技能名字,代入感极强。
除了必杀技外,游戏中还拥有一招威力最强、效果最狂拽酷炫屌炸天的——燃烧攻击(超必杀技),这也是《嘉年华2》最吸引身为《死神》粉的笔者的关键要素。当角色通过破坏道具、击杀敌人等方式积满燃烧点数后,按下L键便可释放燃烧攻击。燃烧攻击分成两种类型:一类为伤害爆炸的一发入魂式强力一击,如山本总队长的“流刃若火”;一类为改变攻击形态、增强伤害的持续性BUFF,也就是常见的“卍解”、“归刃”。通常情况下,释放燃烧攻击都能达到“清屏”的效果,亦如割草游戏中的无双乱舞,但本作中燃烧点数的收集十分容易,一般仔细搜刮完两张地图就可攒满能量条,低廉的成本带来极其给力的输出和夸张的视觉效果,无论是否是《死神》的粉丝都能在游戏中一本满足。
辅助攻击是本作战斗系统的另一特色,对于一些登场但并不能作为可用人物操控的角色,可以设置成为辅助攻击队员,类似于KOF中的那样登场帮助玩家,或是进行火力援护,或是给予HP、SP回复,最多能同时配置三名辅助攻击队友。虽然乍看之下单独招出一名队友并没有太大卵用,但如果看准时机将三名队友一并召唤出来,一瞬间造成的伤害远比角色一套必杀技来得高,更有甚者在BOSS战中完全可以做到自己一招不出,完全依靠辅助攻击摆平,是必杀技、燃烧攻击以外第三大战斗系统。
看到这里或许《嘉年华2》给人一种横版无双的“快餐游戏”感觉,实际上本作有着不低的难度,BOSS战更是尤为明显,如果在前期不刻意刷等级的情况下,BOSS一套连招足以去掉玩家大半的血量,而本身BOSS附带霸体效果即使双方同时出手,最终飞出去的永远是自己这边,因此做到连打带跑才是正确的游玩姿势。Japan studio出品,《嘉年华2》自带官方中文,再也不用像前两期中BANDAI发行的两款火影游戏只能强啃日文,亦是本作的一大绝对优势,不管是《死神》粉丝还是动作游戏爱好者,《死神:灵魂嘉年华2》都绝对值得一试。