提起射击类游戏,玩家的脑海中立即会浮现出枪林弹雨的场面。在绝大部份的射击类游戏中,以出枪快,射击准确为主题。但是由SONY计算机娱乐欧洲分公司宣布和NAMCO进行合作,将在欧洲发售PS2独占的第三人称FPS射击大作《杀戮时刻kill.switch》,却将战术运用作为游戏的主要内容。
《杀戮时刻》保留了射击类游戏精彩刺激的对战场面,却将重点放在了战术运用的技巧方面。 游戏场面中出现了许多可用于躲避枪弹的障碍物,意在让玩家利用障碍物躲开敌人大面积的射击范围。并通过障碍物的帮助,使自己处于安全的地形向敌人发起进攻。
整个游戏分为18个关卡。随着关卡的不断改变,难度也逐渐增长。如果玩家认为单机版游戏无法与其它玩家交战,使游戏丧失挑战性,就完全错误了。《杀戮时刻》中敌兵的AI(人工智能)、战术水品的非常之高。想像与在游戏中的敌兵手中获得胜利,单靠枪法是很难成功的。敌人拥有很高的智能,他们通常以团队作战。不仅会搜寻攻击玩家,而且他们的作战计划也十分紧密。前呼后应进行以分队为单位的作战,非常棘手。玩家必须时刻提防敌兵的偷袭,才能闯过关卡。而游戏中的障碍物,是唯一能帮助玩家的道具。
面对成群结队出现的敌人,一味的射击没有任何作用。敌人不但懂得如何互相掩护,而且会马上隐蔽起来。玩家只有充分地利用战略战术,有策略的进行行动,并利用身边障碍物的掩护向敌人进行攻击。整个游戏因为敌兵的智能给显得充满挑战,而如何有效的利用障碍物的掩护,是致胜的关键之所在。
射击类游戏的画面效果相比之下较为单纯,但是《杀戮时刻》中游戏主角丰富的身体动作、独特的藏匿功能和优秀的AI设计却弥补了这一缺点。玩家可以操纵游戏人物在躲避敌人正面攻击的同时进行前滚翻、贴墙、蹲下、弯腰前进、不探头射击、贴墙射击等等动作。人物动作的连贯性虽不是该游戏的最重要的特点,却使虚拟人物通过动作的表现更具真实感。相信玩家在与敌人进行周璇的同时,人物动作的逼真性会使玩家犹如亲身经历。而所有的这些,都只是为了让玩家寻找到最有利的躲避点,向聪明的敌人反击。
游戏中的障碍处,可以让玩家处于最安全的处置发起反击。掩护系统甚至可以让玩家不暴露在敌人的火力下就能发动攻击。运用合理的战术战略,纵使敌人的火力再强大,通过有利的障碍物掩护,同样能使玩家赢得任务的主动权,以一人之力击败众人。
紧张而已刺激的射击场面,轴心部份却在于战术战略的运用。相信《杀戮时刻》会给玩家送去另类的射击感觉,因为高手之间的真正是较量是智慧的比拼。
中文名称 杀戮开关
英文名称 kill.switch
开发厂商 NAMCO
代理发行 NAMCO
游戏类型 STG 射击游戏
游戏人数 1 人
游戏平台 PS2
游戏载体 1×DVD5
游戏版本 USA 美版
发售日期 2003年10月28日